Коренные (15/29)
Коренные (12/26)

  • Ход 25

    Пятый размерчик [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Тень [22] отбрасывает гранату обратно в Пятый размерчик [22] (–1778000)

    Технологии 21 века помогают Тень [22] спастись от гранаты

    По игроку Тень [22] в этом ходу легко попасть.

    Тень [22] использует предмет Пробковая каска [Ультра]

    Тень [22] бьёт Агент x2 [22] (-14587552680)

    Тень [22] бьёт Агент x2 [22] (-2994496886)

    Пятый размерчик [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    2Пятый размерчик [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    3Кэтрин [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    4Омоновец Приставов [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    5Агент x2 [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    6Агент x2 [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    7Агент [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    8Агент [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    9Крысомаха Ббббрысь [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    10Агент x2 [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    11Агент x2 [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    12Агент x2 [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    Агент x2 [22]не попадает поТень [22]

    14Агент x2 [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    15Агент x2 [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    16Агент x2 [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    Агент x2 [22]не попадает поТень [22]

    18Крысомаха Кккклык [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    19Крысомаха Ярррр [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    20Крысомаха Ярррр x2 [22] бьет Тень [22] , но Тень [22]защищен от удара

    Крысомаха Арргх x2 [22]не попадает поТень [22]

    Тень [22] спаивает Агент x2 [22]. Урон по Агент x2 [22] увеличен еще на +30% до конца боя

    Ракета игрока Пятый размерчик [22] увозит на орбиту способность Новогоднее выздоровление игрока Тень [22] до конца боя!

 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26  25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.